CES展会是在拉斯维加斯的多地同时展开的。主展厅是在拉斯维加斯会展中心及周边,拉斯维加斯会展中心有三栋楼,每栋有两层,每层都有几百个展位。还有金沙会展中心,它有多个展厅,有自己的酒店,酒店还有参展商套房楼层。参加展会的观众达到了近20万,所有的展会地点都是繁忙的景象。关键是没有一家新闻媒体能够同时报道整个展会,我们能做的就是报道自己最熟知及感兴趣的领域。
过去的会展报道中,我通常会用三篇文章介绍我看到的以及我所感兴趣的,但今年有所不同。今年参展的先进技术如此之多,到处都是真正的颠覆性技术,今年我将会用5篇文章进行专门报道,这是其中的第3篇。
过去几年,我一直关注PCB制造的3D打印技术;消费领域技术如虚拟现实(VR)、增强现实(AR)及混合现实(MR);无人驾驶。当然,对我来说,组装高端、功能强大的计算机,就如同对你而言的高尔夫,我总是寻找这个时代最新的组件和小器具。
让我们先来看看过去几年很热门的虚拟现实VR领域。CES为VR设置了专门的展区,你在其他展区也可零星看。
VR头显中的先驱者之一是HTC Vive。该装置与计算机连接,再加上Oculus Rift,是最早的商用产品之一。今年的HTC展出了功能更强大的升级版头显——HTC Vive Pro。有一段时间,我们曾想HTC是否会继续致力于VR技术,新款的Vive Pro似乎就是他们的回答。Pro的新特性包括添加了第二个摄相机——只是不能确认具备立体摄像机将意味着什么,但也许它可能会和微软的混合现实新技术一起做一些事,而混合现实要求增加第二台照相机,它可替代外部传感器信标跟踪你的位置。但这仍然只是推测。
此外,新款Vive Pro可以使用刚刚发布的Vive无线适配器连接到你的PC,实现了无线连接。如果你处在虚拟世界,无线是巨大的改进。有了新的适配器和新的电池模块,你现在可畅游在虚拟世界中,不会受到线缆的羁绊。这是一个显著的改善。我还没有机会亲自体验这款头显,据报道Vive Pro的显示清晰度有显著的提高。HTC说虽然他们的硬件实现了无线连接,但不会影响显示器的速度,也就是不会出现显示滞后。该装置的分辨率可达2880×1600 AMOLED;像素增加了78%,向前迈进了一大步。
最近发布的另外一个新款VR装置是Lenovo Mirage Solo独立头显,是VR装置中的智能电话,可以和Google Daydream和WorldSense组合使用。据福布斯报道,WorldSense是一款由内向外的定位跟踪系统,允许六度移动(可在任何虚拟空间内自由移动的能力)。使得Mirage Solo成为一款独立头显的事实是,它内置了所有的处理、连接及显示器。Solo是一个能够独立运行、设备齐全的VR头显,可使它完全不受限制。
我喜欢通过功能全面的高端计算机体验虚拟现实,而不是通过一个功能较差的装置,还要求专为其设计单独的程序和应用程序。Mirage Solo预计于2018年春季面世。我想这个装置应该是非常棒的,但不确认在它面世后有可以使用的应用程序。
那么,对于著名的消费类VR的先驱,Facebook拥有的Oculus,这些新用品的意义是什么?自从现代VR、MR和AR出现后,HTC和其他公司一直在和Oculus竞争。在过去的几年中,这两个平台大举抢滩高端、超高质量VR产品的市场份额,迎合拥有功能强大的游戏电脑的用户。Oculus现在的重点似乎偏离了他们一直以来追求的产品多样化。他们已多次降价,是否意味着他们对已拥有的市场份额不太满意?他们有多少市场份额无从得知,也不知道他们的市场目标是什么。Oculus似乎想要控制每个分市场,但这样做的成效甚微。Rift仍然是最先进的头显之一,已有很多软件/游戏应用程序。但在CES上展示的更先进的预展产品可能会改变这一点。我们拭目以待。
当然,展会上还有很多其它的VR头显用品,有一些主要针对特殊市场如医疗、军用及设计等。其中一些很有发展前景,包括眼球跟踪装置Looxid;可将CAD图转换为VR样品的Meshroom;超高分辨率的8K VR头显Pimax,它有两个4K显示器(一个眼配一个),200度的视场界,可达到人眼的正常视觉范围。
近期发布的、非常吸引人的新产品是LUCI的IOD(immersion on demand)可穿戴及VR头显产品,也称之为“Immers”。该产品的设计类似一付可以佩戴的眼镜,只是VR头显是不透明的,当虚拟图像叠加在真实世界时,你不能使用混合现实(MR)。该产品重185g,约为一部智能手机的重量,但其面部部分的设计尽可能令人舒适,易于穿戴脱卸。如此轻的装置的分辨率却令人惊叹。目标观众似乎是那些想看电影、视频等商业内容的人。该装置可以4K分辨率传送3D视频,这样就可以跟上未来几年高分辨率VR技术的发展步伐。
此外,还有很多深圳公司展示了价格低,但功能有限的产品,这些产品似乎是质量不错、穿戴舒适,也易于使用。尽管他们被称之为VR头显,但事实上他们似乎是功能有限的独立3D眼镜。由于他们是独立的,只配备了显示软件及一些基本的简单游戏(射击低分辨率像Pokémon一样的人物和提高你的分数)。我不确认这些产品是否有真正的市场,有多少这样的公司可以生存下来,但我认为他们不属于正在发展的VR技术领域。
还有更多的绝对低端的观看装置,如谷歌的Cardboard,或是X塑料公司的其他版本,只是给你介绍了VR。但应用、图像质量、舒适性和实用性都很有限。这些装置基本上是智能手机的插槽,它的显示器分为两个独立的图像,然后观看者将其转换为不是很好的3D图像。
总之,VR已经成为许多行业的有价值的和重要工具,它具有更好的装置、更低的成本、易用性的改进和成倍增长的应用程序。我不希望这个市场如同3D电视一样会消失。这是一个我将继续关注的话题。
CES展上还可看到很多其他产品,包括新电视产品、无人驾驶的光速进展、新计算机组件,3D打印及几百个IoT产品。我将在以后的文章中详细介绍这些产品。
我们这些热衷于计算机技术的人讨论的话题之一是最近宣布的新一代英特尔芯片,以及受到Specter 和Meltdown漏洞潜在影响的一些ARM和AMD处理器。PC、Mac或其他操作系统显然都容易受到这个bug的攻击。对于Spectre和Meltdown漏洞,Intel处理器的风险似乎更大,因为据报道,这个bug对它的多数处理器都有影响。尚不知是否有恶意软件在利用这个bug,但这可能只是个时间问题。不用说,所有相关公司都在发布补丁程序来消除这个bug,但到目前为止,修补程序似乎减慢了电脑的速度,用户必须决定是否要牺牲一些性能,以防范尚未被注意到的恶意软件,或者等待更好的补丁程序。
Intel的CEO Krzanich在CES展上发布了Intel对漏洞的回应。他说,“Intel的主要目标始终是保证客户的安全。”他强调,“我们尚未收到这个漏洞已经被用来盗窃客户数据的任何信息。”他接着说,他要感谢业界对迅速解决这些问题所做出的共同努力,并补充说,这是许多公司之间的“协作”。他还要求人们在补丁程序可用后立即修补他们的系统。“我们将继续与业界合作,使补丁程序对计算工作量的影响降至最低。” 他补充说,因为人们担心补丁程序会损害某些机器的性能和计算工作量。
每个人都不得不为自己做出决定。我的主要工作台是一台非常强大的高端DIY计算机,所以我并不在乎它的有效率是否会降低15%,但从现在开始,我已经决定等待,在Intel的补丁程序公布之前,不在它上面安装任何补丁程序了。另一方面,我的笔记本电脑还是需要安装补丁程序的,它是一台功能不那么强大的计算机,但其中的数据与工作有关,因而需要保密。
然后Intel介绍了他们的量子计算的重大突破,49量子位量子芯片,Intel的CEO Krzanich称之为量子计算的重大突破,下一步,他们要做“量子至上”。这是在今后几年我们可以密切关注的未来产品。
下篇文章中,我将重点介绍3D打印机技术、一些小的PC组件和周边设备,NASA的承诺,以及可穿戴和连接装置。敬请关注!